JavaScript奇技淫巧45招
    
      撰写于 2015年1月5日
      
        修改于 2017年6月27日
      
      
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        JavaScript
      
      
      
    
    
    本文是一篇翻译文章,原文信息如下:
JavaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。
在这篇文章里,我将分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器,均适用。
本文中的示例代码,通过了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。
1、首次为变量赋值时务必使用var关键字
变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
2、使用===取代==
==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。
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 | [10] === 10     [10]  == 10     '10' == 10      '10' === 10      []   == 0       [] ===  0       '' == false     '' === false  
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3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false
4、行尾使用分号
实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相。
5、使用对象构造器
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 | function Person(firstName, lastName){     this.firstName =  firstName;     this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
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6、小心使用typeof、instanceof和contructor
- typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,- typeof null也会返回- object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回- object
- contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
- instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回- true,否则返回- false
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 | var arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr;    arr instanceof Array  arr.constructor();   `
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7、使用自调用函数
函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:
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 | (function(){      })();   (function(a,b){     var result = a+b;     return result; })(10,20)
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8、从数组中随机获取成员
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 | var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119]; var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
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9、获取指定范围内的随机数
这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。
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 | var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
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10、生成从0到指定值的数字数组
| 1 2
 | var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  
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11、生成随机的字母数字字符串
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 | function generateRandomAlphaNum(len) {     var rdmString = "";     for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));     return  rdmString.substr(0, len); }
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12、打乱数字数组的顺序
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 | var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
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这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。
13、字符串去空格
Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:
| 1
 | String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
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新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。
14、数组之间追加
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 | var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2);
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15、对象转换为数组
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 | var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
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16、验证是否是数字
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 | function isNumber(n){     return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); }
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17、验证是否是数组
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 | function isArray(obj){     return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; }
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但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:
如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。
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 | var myFrame = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10);  arr instanceof Array; 
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18、获取数组中的最大值和最小值
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 | var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];  var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);  var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
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19、清空数组
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 | var myArray = [12 , 222 , 1000 ];   myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
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20、不要直接从数组中delete或remove元素
如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。
切忌:
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 | var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];  items.length;  delete items[3];  items.length; 
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而应:
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 | var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];  items.length;  items.splice(3,1) ;  items.length; 
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删除对象的属性时可以使用delete。
21、使用length属性截断数组
前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:
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 | var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];   myArray.length = 4; 
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与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。
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 | myArray.length = 10;  myArray[myArray.length - 1] ; 
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22、在条件中使用逻辑与或
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 | var foo = 10;   foo == 10 && doSomething();  foo == 5 || doSomething(); 
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逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。
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 | function doSomething(arg1){      arg1 = arg1 || 10;  }
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23、使得map()函数方法对数据循环
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 | var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {       return val * val;   }); 
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24、保留指定小数位数
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 | var num =2.443242342; num = num.toFixed(4);  
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注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。
25、浮点计算的问题
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 | 0.1 + 0.2 === 0.3  9007199254740992 + 1  9007199254740992 + 2 
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为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.
可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。
26、通过for-in循环检查对象的属性
下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。
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 | for (var name in object) {       if (object.hasOwnProperty(name)) {               }   }
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27、逗号操作符
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 | var a = 0;  var b = ( a++, 99 );  console.log(a);   console.log(b);  
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28、临时存储用于计算和查询的变量
在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。
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 | var navright = document.querySelector('#right');  var navleft = document.querySelector('#left');  var navup = document.querySelector('#up');  var navdown = document.querySelector('#down');
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29、提前检查传入isFinite()的参数
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 | isFinite(0/0) ;  isFinite("foo");  isFinite("10");  isFinite(10);    isFinite(undefined);   isFinite();    isFinite(null);  
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30、避免在数组中使用负数做索引
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 | var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ;   numbersArray.splice(from,2);    
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注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
31、用JSON来序列化与反序列化
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 | var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
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32、不要使用eval()或者函数构造器
eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
| 1 2
 | var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode);
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33、避免使用with()
使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
34、不要对数组使用for-in
避免:
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 | var sum = 0;   for (var i in arrayNumbers) {       sum += arrayNumbers[i];   }
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而是:
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 | var sum = 0;   for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {       sum += arrayNumbers[i];   }
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另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
| 1
 | for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
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35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串
如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:
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 | setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);   setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
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而是用:
| 1 2
 | setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);   setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
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36、使用switch/case代替一大叠的if/else
当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。
37、在switch/case中使用数字区间
其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:
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 | function getCategory(age) {       var category = "";       switch (true) {           case isNaN(age):               category = "not an age";               break;           case (age >= 50):               category = "Old";               break;           case (age <= 20):               category = "Baby";               break;           default:               category = "Young";               break;       };       return category;   }   getCategory(5);  
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38、使用对象作为对象的原型
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
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 | function clone(object) {       function OneShotConstructor(){};      OneShotConstructor.prototype = object;       return new OneShotConstructor();  }  clone(Array).prototype ;  
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39、HTML字段转换函数
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 | function escapeHTML(text) {       var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};                           return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {           return replacements[character];       });  }
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40、不要在循环内部使用try-catch-finally
try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
切忌:
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 | var object = ['foo', 'bar'], i;   for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {       try {                }       catch (e) {                 }  }
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而应该:
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 | var object = ['foo', 'bar'], i;   try {      for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {                }  }  catch (e) {         }
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41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时
XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:
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 | var xhr = new XMLHttpRequest ();  xhr.onreadystatechange = function () {       if (this.readyState == 4) {           clearTimeout(timeout);                }   }   var timeout = setTimeout( function () {       xhr.abort();  }, 60*1000  );  xhr.open('GET', url, true);   xhr.send();
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同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。
42、处理WebSocket的超时
通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
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 | var timerID = 0;  function keepAlive() {      var timeout = 15000;       if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {           webSocket.send('');       }       timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);   }   function cancelKeepAlive() {       if (timerId) {           cancelTimeout(timerId);       }   }
 | 
keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
比如,一般不要这样:
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 | var min = Math.min(a,b);  A.push(v);
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可以这样来代替:
| 1 2
 | var min = a < b ? a : b;  A[A.length] = v;
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44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码
可以使用JSLint或JSMin等工具来检查并压缩代码。
45、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源